版权申明:本文原创作者“EricD_w”感谢“EricD_w”的原创经验分享!
先上图,这是我第53天的设计练习作品,这种高对比色彩的风格最近很流行,用C4D试着做了一下,觉得效果还不错,很多人希望知道是怎么做的,这次教程把方法分享出来和广大设计师交流。
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具体的制作步骤如下:
第一步:在工程中新建一个平面,调整下细分数,并C掉
第二步:右键-模拟标签-布料,给刚才创建的平面添加布料标签
第三步:调整布料参数,参数根据实际效果调整,图片中的参数只是本次案例的参考
第四步:切换到点模式,选择几个点,并在布料标签中设置为"固定点",目的是在布料飘动的时候有个牵制的地方,可以更好的塑形
到了这一步,可以播放时间轴看下,现在布料可以飘动起来了,对吧,为了更好的塑形,我新建了几个球体和一个宝石,作为布料的碰撞体,当然这个方法是灵活的,你也可以添加不同的形状,或者不添加,直接调整布料的参数也是可以的。
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回复 兵荒马乱说的: 回复 兵荒马乱说的: 做出来还行,最起码能出来东西了,虽然环境材质不会用,做出来的很丑,不知道是不是不会用环境材质的原因,反正做出来就是各种丑,怎么也不忍心放到海报上,颜色调的不好灯光一放上就不是以前的颜色了,可能我太不会调了,布也很散吹不成封口的,我的老是有角吹到前面来,但还是能学到很多,很多东西上百度自己查记得更深刻搜索复制
回复 兵荒马乱说的: 做出来还行,最起码能出来东西了,虽然环境材质不会用,做出来的很丑,不知道是不是不会用环境材质的原因,反正做出来就是各种丑,怎么也不忍心放到海报上,颜色调的不好灯光一放上就不是以前的颜色了,可能我太不会调了,布也很散吹不成封口的,我的老是有角吹到前面来,但还是能学到很多,很多东西上百度自己查记得更深刻搜索复制
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