版权申明:本文原创作者“EricD_w”,感谢“EricD_w”的原创经验分享!
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具体的制作步骤如下:
1.首先我们在场景中创建一个"文本对象",选择合适的字体和设置大小
2.对文本创建父级"挤压",设置合适的厚度
3.选中"挤压",创建"圆角封顶"
4.分别为挤压创建布料曲面及细分曲面,使字体更加圆滑些
5.选中"挤压和文本",按键盘上的C键,右键刚刚C掉的图层,选中"模拟标签 -布料",把"影响"标签里的重力参数设置为0,标签属性里勾选"使用撕裂"
飞特游客
回复 蘭蘭huang说的: 为什么我按照方法做出了的碎片没碎,而且还有明显的字体轮廓呢?
回复 mydany50说的: 为什么我的效果是这样?
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