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设计师的自我修养 第三季

lei发布于:2018-1-1 21:53 |原作者: 梁师庭|
lei
广东省 汕头市 平面设计师
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简介: 本期要跟大家探讨的话题是——「灵感」。

版权申明:本文原创作者“梁师庭”,感谢“梁师庭”的原创经验分享!

设计师的自我修养 第三季 飞特网 设计理论

FEVTE编注:更多平面设计理论学习请访问飞特网平面设计理论知识栏目,地址:https://www.fevte.com/plan/shejililun/

设计师的自我修养Ⅲ

不知不觉,《设计师的自我修养》系列分享已经到了第三期了。先简单回顾一下过去两期的内容。

《设计师的自我修养Ⅰ》

观察和总结平面设计规律,是每一位设计师必须具备的基础能力。

《设计师的自我修养Ⅱ》

设计师的使命,不是创造艺术,而是通过可视化的方式去解决问题。

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本期要跟大家探讨的话题是——「灵感」

第一个疑问来了:

灵感,真的存在吗?

答案是肯定的。兴会神到、急中生智、醍醐灌顶、豁然开朗,恍然大悟......等等,描述的就是这样一种思维状态。灵感,对于设计师而言,就像空气,你看不见摸不着,但确实的存在,离开了就无法存活。没有灵感的设计师,跟咸鱼有什么区别?

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怎么去定义「灵感」?

灵感,是一种思维状态

指文艺、科技活动中瞬间产生的富有创造性的突发思维状态。通常搞创作的学者或科学家常常会用灵感一词来描述自己「对某件事情或状态的想法或研究」。灵感对于设计师的还有一种说法,就是无心插柳日积月累的妙手偶得。

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灵感的来源有哪些?大概分成「感性的来源」「理性的来源」

先来聊下「感性的来源」

感性,是耳濡目染

感性的取得通常经由感觉的器官去发掘,例如用眼睛看、用耳朵听、用鼻子闻等,配合心灵上的多愁善感,一首诗就被慢慢的谱了出来。在许多设计的过程中,因为时间的压缩上,设计师最常利用的方式是翻阅设计杂志、网上相关主题创作去寻找灵感。

怎么理解呢,举个例子:

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GUI界面设计中的图标设计,基本造型的灵感来源于现实生活所观察到的物品外观造型。

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比如品牌吉祥物设计,以QQfamily为例,从企鹅到北极相关的人和物,灵感源于现实观察。

然后我们再探讨下「理性的来源」

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