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如何构建设计师的基本学习系统

大毛发布于:2018-2-28 08:38 |原作者: somawind|
大毛
上海市 卢湾区 设计爱好者
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简介: 版权申明:本文原创作者“somawind”,感谢“somawind”的原创经验分享!此文是作者梳理学习计划的时候产生的思路整理,这里经过整合再次分享给大家。今后我对设计和美术方面资源的分享也会遵循这样的一些认知规律来呈现,同时此文也会继续秉承【完全体】系列的思维方法,欢迎大 ...

版权申明:本文原创作者“somawind”,感谢“somawind”的原创经验分享!

此文是作者梳理学习计划的时候产生的思路整理,这里经过整合再次分享给大家。今后我对设计和美术方面资源的分享也会遵循这样的一些认知规律来呈现,同时此文也会继续秉承【完全体】系列的思维方法,欢迎大家来群里参与讨论。

注:全文7700余字,完整阅读时间可能大于10分钟。最"干货"的部分在Chapter6,急性子可以跳过前5个Chapter。加粗的都是重点。

前言

无论你是在校园里就选择了设计专业,还是工作后才进入到设计行业,我想或多或少的对设计产生了这样的认知:设计师这条路是完全没有终点的。但相应的,这条路上对于喜欢探索和尝试者的回报是非常丰厚的。设计活动在很多时候是低成本的,而对于纯粹的创作性设计活动,例如概念设计,其艺术性较商业性更强,即便不作为商业项目来讲,它也是具备一定程度艺术价值的。反过来,所有商业项目最终落地上线,也会需要设计师运用到这些体现基本的艺术素养的技能。相信你已明白设计师练习的重要性。

明白了基本概念,剩下的是如何去执行这些训练,设计师的能力才能得到全面提高。很显然这是一个很大的问题,除了每个人对这些不同类型的训练有不同的认知以外,每个人所处的阶段,对自我的认知,还有对职业生涯的定义也是各不相同的。换句话说,能力偏向和能力高低,决定了会对不同类型的方向存在兴趣。本文如题所述,这是关于基本学习系统的构建,也就是说这些内容会包含"有什么"的部分,但不会过于深入。

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Chapter1-为什么需要基本学习系统

这正是我写这篇文章的原因,我自己遇到这样的问题了。走到了一个阶段想要继续提升,就需要更好的思维来指导之后的学习道路。入行一段时间之后,各方面能力都提升到了某一个层面,单一项的能力提升在这个阶段所投入的时间占比已经很大,需要在专精的道路上谨慎选择适合自己的方向,并且投入更多精力才能度过这个阶段,完成真正的提升。

之前有幸接受了一位前辈的观点赐教,大意是这样说的:每一个有想法的人,早期都会有很多想法存在,但并不是每个想法都是有价值的,我们需要学会把想法简化,让自己专注起来。我很认同这样的观点。整理思绪之后,我发现现有的学习资源也是一样的道理,太多,太杂,并且资讯的数量过多,鱼龙混杂,甚至是充满了诱惑。所以现在所做的第一件事便是进行简化,然后归纳,这样才能找到合适的部分。

如何构建设计师的基本学习系统 飞特网 设计理论设计师行为:阅读,操作,思考

我们接触到的内容,按行为简单归纳为:阅读,操作,思考。阅读的内容,引起思考,最后又进行操作来产出设计。

节省时间,做更多的事。而最终所做的这一切的意义在于:把自己提升到一定的层次,往往已具备更强的实力去尝试驾驭更好的项目,也更容易遇到更好的平台。不可能每个人都适时遇到一个真正能领路的人带你走上更大的舞台,但更不能因此而放弃,无论如何,只能靠自己。这是一种增大可能性的尝试。

Chapter2-阅读是为了积累认知和思考

一般而言,我们会有三种类型的阅读。1-3分钟的短篇阅读,5-20分钟的中长篇阅读,30分钟以上的阅读。而根据篇幅,分为精简文字,中长篇文章,以及书籍。这个分类不算严谨,不过目前而言足够使用。阅读的最大意义就是补充你的知识结构,对认知进行完善。有用的阅读在中级设计师的道路上,只剩下书籍阅读,一些提升专业技能的短篇文章,以及各种文档的阅读。其余的基本可以筛除。

满足我们需求的书籍,藏在了各大设计网站的书单推荐里,可以通过一些书评和试读来判断是否适合自己,发现好书也欢迎来到群里推荐。本文里暂不做书单推荐,否则可展开的部分太多(因为可以再写篇文章凑数嘛)。每个人所需的部分是不同的,而且阅读习惯也各不相同,对于读书我更喜欢做读书笔记,这样可以把收获整理出来,这是更适合我的学习方式。

一段时间对自己读过的书做一个整理,拿出自己看到过的优秀设计做一些对比,和你的观点,书中的观点是否匹配,用以验证你的想法。很多设计文章,还有设计师的认知沉淀都是源于各类专业书籍所提供的知识体系,而且专业教材提供的理论知识往往更完善,也更加适合短期内补充自己的理论短板。

如何构建设计师的基本学习系统 飞特网 设计理论阅读专业书籍补充认知

除此之外,就是各种经验观点的文章阅读了,这种文章一般会转载在设计网站,来自于各大互联网公司的设计团队或者用户体验研究部门。不定期有大佬发出干货,通常都很厉害,读完之后觉得很充实,但是不一定现在就用得上,然后就忘掉了。这往往也是比较可惜的,这个将来我会抽空专门谈谈这种问题该怎么办。

中长篇的阅读内容,主要针对某一个问题或者某一类问题的解决方法,还有一些是趋势性的解读,或者有一些非操作类的教程,对规范和大型汇报文档的总结整理等。多数情况这种文章我们阅读的最多,也就是我们所熟知的碎片化阅读。而造成我们困扰和忧虑的正是这类文章的数量。人对信息的消化能力是极其有限的,原因是打开这篇文章阅读的你(包括我自己)几乎没有完善的能力来把阅读到的每一篇文章合理规划到自己的认知体系里,并且每天被推送的信息是杂乱无分类的,整理这些内容所需要的精力远超过阅读的时间。所以必须对这类型的内容做减法。建议取关打开率最低的公众号,只保留最常打开的(会不会被打啊)。

最后一类型是文档,文档包括各种设计规范,设计语言,软件官方文档等。这些内容可以当作书籍分类来读,也可以和后续的操作部分结合起来进行。我自己的观点是,无论你再忙,建议对任何官方文档都做全文阅读,这需要具备一些能力,尤其是外文的文档,不是每个人都能做到。可以搜索翻译版本,但不建议直接阅读被各UED团队直接拆解过的版本,因为这样你永远也达不到他们的程度。在这个阶段,需要培养这样的能力了。

参考设置:业余时间充沛的情况下,一个月读一本书,每周不要超过4篇"干货"公号文(择优阅读),读完后最好都做一些记录。文档类有需要再读,按情况定制时间。业余时间不充沛的情况下,建议除了设计圈必须跟进的热点性事件,否则可以完全屏蔽公号阅读。对,包含本公众号(所以别打我了)。能一直保持图书的阅读是最好的。

Chapter3-操作是设计师的最基本能力的体现

这是最核心的部分。学软件,完成工作,作品集,参赛,其行为都是在操作执行的层面。所以这个部分不需要很复杂,我们遵循软件和科目即可。软件即是你需要入门和进阶的软件,工作需要使用到的软件,提升当前已在使用中的软件技能。而科目的概念则比较大,作为UI设计师,主要交叉的是视觉设计和交互设计这两个分支,视觉方面,创意思维,绘画技能,摄影等都是我们提升的方向,而对于交互技能则是一些理论性的知识和实践。无论是非设计专业毕业的,或者入行之前没有过专业美术学习经历的,没有过摄影专业培训的,都算在这个部分之内。这个部分的产出,能够直接决定了你的学习系统是否优秀。因此还是需要遵循专注。

首先是软件部分。UI设计师相关的软件有三类,一类是图像设计软件,我们熟悉的PS,AI,Sketch等都是属于这类。一类是和交互方面相关的,比如Axure,Principle,ProtoPie,Hype等。还有一类是强化图像能力的软件,比如绘画类的Painter,SAI,动态图象类AE,AppleMotion,3D图像类的C4D,3DSMax,Maya等。软件很多,时间很少。所以首先要做的必然是精简,根据自己所走的道路,选择必须的软件来学习即可。第二,当前只能允许自己学习一个软件。最后就是为学习设定一个目标,在目标期内要完成设定的内容,不要无限期的做下去。最好配合官方文档和入门来阅读,不要一开始就上百度搜一大坨的教程(会不会被卖教程的人打)。因为开发软件的官方最清楚你需要怎么开始认识这个软件,这么简单的道理(你们就是不懂)。

如何构建设计师的基本学习系统 飞特网 设计理论创作来自于反复的训练

然后是科目部分。目前UI设计的提升主要就是图像技能和交互技能和强化。根据自己的规划,可以选择不同的方向。图像技能,主要就是摄影,绘画两个科目的学习,根据自身的情况去选择培训课程或者购买书籍都可以。而交互技能的方向主要偏向的是对产品功能,信息布局,操作体验方向的提升,除了阅读书籍和学习软件之外,还需要大量的进行训练,可以对某些已有的App和功能模块进行交互模拟,甚至是重设计。

科目方面穿插了阅读和操作两种行为,实际上这个部分的训练几乎已经塞满了我们的日常业余时间,真正在执行的话,你根本没有时间去迷茫你该做什么。但迷茫的这个问题还是会存在,所以问题的根源我们还需要放到下一个部分来解答。

参考设置:业余时间充沛的情况下,每天都进行定量的学习训练,一些较长的案例制作可以分几天完成。一款软件的学习最好控制在一周到一个月范围内,有需要再进行下一轮进阶。业余时间不充沛的情况下,一周至少做三次软件学习训练。

科目训练,根据具体的情况而定。大部分时候,都得时间充沛才行。绘画和摄影都是需要巨量训练才能出效果的,不信的可以咨询艺考生。转行混成大佬的一看插画就知道是什么水准了。交互设计训练相对好一些,持续性的碎片阅读和学软件,折腾案例也可以进步。

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lizzhuo发布于:2018-2-28 10:22
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