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具体的制作步骤如下:
假设您已经安装了PS并且正在运行,那么让我们快速完成设置文档的过程。首先,进入文件>新建键盘快捷键,然后按如下方式调整不同的选项:
一旦我们创建了文档,我们必须通过为每个图标创建一组单独的图层来做好准备。通过这样做,我们不仅可以简化工作流程。
因此,假设您知道如何使用" 图层"面板,请将其打开并创建七个图层,并将其命名为:
网格
背包
笔记本
写作工具
幡
跑表
足球
PS允许使用网格,因此您应该知道它可以设置网格 / 像素网格。只要使用"查看"顶部菜单下的"对齐网格/捕捉到像素"选项。
由于不同的情况需要不同的网格设置,因此有时您可能会发现自己处于需要调整预先包装在Illustrator中的设置的位置。
我个人已经以最低和同时最精确的价值走了,因为这可以更好地控制我的设计。
要更改这些设置,您必须转到编辑>首选项>指南和网格。在那里您会看到一个小小的弹出窗口,它可以让您调整以下内容:
网格线:1 px
细分:1
一旦你调整了这些设置,为了让所有的像素变得清晰,你所需要做的就是启用" 查看" 菜单下的" 对齐网格"选项。
快速提示:您应该知道,每次进入像素预览模式时,对齐网格选项都会转换为对齐像素,但这很完美,因为大部分时间您都会前进到该显示模式。
现在,如果您习惯于在键盘方向箭头键的帮助下移动物体,则可能需要将键盘增量更改为更精确的像素(1像素),以使其尽可能精确。您可以通过编辑>首选项>常规>键盘增量来完成此操作。
通常,当你开始处理任何新图标时,你应该考虑几件事情,其中之一是基本网格。
根据定义,基本网格是一个精确定界的参考表面,为了引导您完成创建图标包资产的过程,它被构建和使用。网格的大小对于每个项目都是主观的,这意味着有时您可能需要创建更小的图标,而其他时候您可能会发现自己需要使用更大的图标。
通常,基本网格的形状是一个完美的正方形,因为与圆形相比,它可以更好地规划和构建形状和线条,从而可以完全控制像素数量。
在我们的例子中,我们将保持简单,并使用矩形工具(M)创建六个96 x 96像素的正方形(),这将定义图标的大小,并添加一个较小的92 x 92像素一()它们中的每一个将充当我们的活动绘图区域,因此给我们提供全方位的2px填充。#CCCCCC#E6E6E6
#CCCCCC
#E6E6E6
网格中的每一个进行分组,然后将它们彼此定位为 60 px,从而创建两排三个网格。
只要你有所有的基本网格,你可以锁定它们的图层,这样你就不会意外移动它们,然后我们就可以开始处理第一个图标。
首先,确保您位于正确的图层上,然后锁定所有其他图层,然后放大第一个底图网格,以便更好地了解您将要构建的内容。
我们将开始创建背包的主体,我们将开始添加所有其他细节,一次一个。
首先,抓住圆角矩形工具,创建一个带有6像素圆角的64 x 80像素形状,我们将使用该颜色,然后将其放置在 基本栅格上,使其水平居中对齐到较小的内部正方形,从而留下它与广场底部之间的4 px。#6D645E
#6D645E
现在,因为我们希望所有内容都尽可能精确和锐利,所以我建议您打开" 像素预览"模式(" 视图">"像素预览"或Alt-Control-Y)。这样你就可以看到底层的像素网格,这将使你完全控制你的形状的位置。
在这一点上,你们有些人可能会想知道为什么我们在形状的底部和基本网格本身之间留下了4 px的间隙。
那么,如果你是线条图标的新手,那么你应该知道你可以使用两种不同的方法来创建它们:偏移路径和 笔划线。
我现在不会去理解他们,章。
我要做的是告诉你,整个教程将依赖于使用偏移路径工具为每个图标创建轮廓,并且由于每个轮廓将具有4像素的重量,现在可以理解为什么我们需要离开与形状通常接触基本网格的边相同的值。
因此,我们来创建背包主要形状的第一个轮廓。
首先,选择我们刚刚创建的形状,然后转到对象>路径>偏移路径,并将偏移值设置为 4 px, 将所有其他设置保持原样。
只要您点击确定按钮,您就会看到Illustrator创建了一个更大的形状副本,每边添加4 px,并将其放置在下方。
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