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我们从一个草图开始。使用画笔工具(B)的默认画笔,开始画一个可爱的,像孩子一样的角色。这个设计灵感来自于爱丽丝梦游仙境的主题,超级卡通,并保持快速和松散,即使在绘制更精致的线条作品层次。
将画笔线条(Control-G)组合在一起,将透明度面板中的不透明度降低到40%,并将设计锁定在"图层"面板中。
当你计算出你的构图时,用这种方式将你的精修草图分层。我不想淹没这个角色,所以我在背景中用巨大的蘑菇和心脏保持了简单的设计。由于角色的渲染本身需要相当多的时间,因此我也没有在草图中做太详细的描述。
将所有艺术线条组合在一起,不透明度降低并锁定在层面板中,现在可以开始角色头部所涉及的各种形状。
使用椭圆工具(L),在头的上半部分画一个圆。跟踪与先前绘制的下巴钢笔工具(P)和任意团结两个形状在探路者面板或与它们组合形状生成器工具(移-M)。
对于耳朵,绘制两个圆形的D状形状。对于颈部,您可以使用矩形工具(M)并使用直接选择工具(A)对底部进行锥度调整。
头发圆润,头盔像。这个想法是保持角色像小孩一样,这意味着"有一个很大的,可爱的头"。分段画出头发:刘海,侧面和背部。
我把头发剪成五个部分。每个蓬松的一面就像一个侧身的心脏。该中心应该是打结的,所以考虑在顶部和底部添加一些颠簸。我发现用铅笔工具(N)绘制它最容易。该乐队创建时在"图层"面板中的两个弯曲三角形的下方放置了其余部分。我已经为每个对象添加了笔画,以便您可以更轻松地看到他们是如何成为联合国的。
让我们分解创建大型,可爱的眼睛的步骤。
眉毛是一个简单的笔触,用钢笔工具绘制,重量为2-3pt,笔划面板为圆形笔帽。对于眼睛本身,我用椭圆工具绘制了一个椭圆,使用转换定位点工具(Shift-C)将椭圆的左侧定位点移至一个点,并使用直接选择工具操纵定位点的形状和位置为更加令人愉快的眼睛形状。
对于眼睛的虹膜,用椭圆工具绘制一个圆圈,并将其放在你想要角色看的地方。我已经走过了飞机的右侧。
使用形状构建工具选择两种形状(眼睛的虹膜和白色)并选择虹膜的非相交部分。取消选择并删除多余的形状。
使用钢笔工具和铅笔工具绘制形状,使眼睛变得更浓。将睫毛添加到眼睛的右角。我喜欢保持睫毛丰满,厚重,并限于眼睛的右半边。
我把虹膜藏在这里,最后一步是专注于眼镜。选择所有的睫毛形状,并将其联合在探路者面板中。
取消隐藏虹膜并确保它位于眼睛的白色之上,但低于"层"面板中的睫毛。我选择所有这些形状填充平面颜色,并将笔触颜色设置为空。在另一侧重复并将所有眼部组件组合在一起。
嘴巴很简单。主要形状是在角落出现的半圆。使用宽度工具(Shift-W)在轮廓的拐角处勾画出一条描边线。
对于舌头,我使用了一个重叠的圆,其中使用形状生成器工具从其中删除非交叉的组件(请参见上一步),应用线性渐变应用从明亮的珊瑚色变为浅红橙色。我将渐变的角度改为90°,这样较暗的颜色位于舌头的顶部,底部的颜色较浅。
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