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AE FORM粒子插件教程

张强发布于:2018-6-11 10:51 |原作者: EricWu| |来自:UI中国
张强
辽宁省 葫芦岛市 GUI设计师
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简介: 一款产品在完成界面设计的后期运营宣传包装中常常会用到一些炫酷的粒子动画,今天给大家分享的是Trapcode里的Form插件。源文件已上传啦。这是佐木第一次做设计教程,讲的不好的多多包涵哈!后续会不断跟新有关AE动效设计的教程 如果遇到看不懂或者效果实现不出来的可以关注我的 ...

版权申明:本文原创作者“EricWu”,感谢“EricWu”的原创经验分享!

一款产品在完成界面设计的后期运营宣传包装中常常会用到一些炫酷的粒子动画,今天给大家分享的是Trapcode里的Form插件。源文件已上传啦。这是佐木第一次做设计教程,讲的不好的多多包涵哈!后续会不断跟新有关AE动效设计的教程

  • 如果遇到看不懂或者效果实现不出来的可以关注我的公众号EricUED哈,
  • 佐木看到会第一时间回复你的哦,希望本期教程对你们有所帮助。

AE FORM粒子插件教程 飞特网 AE特效教程

FEVTE编注:更多After Effects特效教程学习交流和After Effects作品发布请访问飞特网After Effects特效教程栏目,地址:https://www.fevte.com/moive/AE/AE_texiaojiaocheng/

这个案例是我之前发布在dribbble上的一个练习,大家可以先看下

具体的实现就是今天的分享内容,https://dribbble.com/shots/3874952-MIGU-LOGO

课前准备

首先当然需要下载好AE软件啦,还没有软件的宝宝也别急点击下方链接自行下载哈

链接:https://pan.baidu.com/s/1hx551XABQLq0NXm_9wImMw密码:h20q

当然装好AE软件之后最重要的就是要安装这款Trapcode插件了,这里佐木也给大家准备好了插件的下载地址哦

链接:https://pan.baidu.com/s/1PXGS0jo_j8TT5Zrwd59NeQ密码:jxbr

至于怎么安装插件如果还有宝宝不清楚的可以加入公众号EricUED里交流解答哦

Form插件

首先我们现在来了解下Form插件。粒子插件 Form 的功能十分强大,它和 Particular 粒子插件同属 RedGaint 公司出品,他们类似,但又有本质的区别

软件优势

(1)它的粒子没有产生,生命值,死亡等基本属性,form 与 particular 最大的不同就是 form 是静止粒子,虽然他也能运动,但是默认是不会生成新粒子,particular 是用来发射粒子,而 form 则不是。他的粒子从开始就存在

(2)可以通过不同的图层贴图以及不同的场来控制粒子的大小形状等参数形成动画。因为粒子的这些特点,Form 粒子通过系列的控制能模拟出很多强大的场景:鸟群,液体,半调图像,绚丽的线条,烟雾风沙字….也能利用音频来驱动 form 粒子,当然它另一强大之处就是能导入OBJ三维模型进行控制

(3)另外其内置有音频分析器能够帮助用户轻松提取音乐节奏频率等参数,并且用它来驱动粒子的相关参数

课程开始我们先来简单的认识下Form插件的12大属性:

  • Audio React音频反应器属性
  • Disperse and Twist分散与扭曲
  • Base Form 基础设置属性
  • Particular粒子属性
  • Shading光照属性
  • Layer maps图层贴图
  • Audio React音频反应器属性
  • Disperse and Twist分散与扭曲
  • Fractal Field分形场
  • Spherical Field球形场
  • Kaleidospace3D对称
  • Transform形变
  • Visibility可见属性
  • Rendering渲染属性

本次课程主要应用到的是Base Form 、Particular、Shading、Layer maps这4大属性

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具体的制作步骤如下:

一. 打开AE新建合成设置,要做的logo动画为1024*1024px,帧速率选择25,

(我国的电视制式为PAL欧美用30帧的NTSC制式)选择视频合成制作时间和背景

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二. 导入之前在ps做好的logo源文件,选择合成-保持图层大小。图层选项选择第一个可编辑的图层样式,这样导入的素材会保留原来在PS中做的效果并且可以在AE中可重新编辑

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三. 将ps素材拉入时间轴,双击进入做动画,AE会保留原来素材在PS中做所有状态,参考线会干扰设计command ;可隐藏掉它

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四. 首先要做的就是把logo图层复制command D一份,后期设计透明动画会有用到。另一个副本图层右键做预合成命名为mask(类似PS中的智能对象),注意要选择第二个即将所有属性移动到新合成

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五. 然后新建一个固态纯色层,合成选择默认数值。(注意图层的命名哦可便于后期操作)

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hanju发布于:2020-12-31 12:49
资源不错,感谢分享。
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新空气高飞发布于:2019-6-21 11:45
我找到我的粒子为啥是由内向外散发的原因啦,原来是Disperse和Disperse Streng值设反了
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新空气高飞发布于:2019-6-21 11:38
好奇怪,为啥我做出来的效果刚好和老师的相反呢?哪里做错了?
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蘭蘭huang发布于:2018-7-16 08:53
链接失效了。能再发一次吗?

查看全部评论(4)

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