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AI绘制3D立体卡通形象教程

令彬发布于:2018-6-14 16:31 |原作者: 祖琳|
令彬
天津市 东丽区 建筑/环艺设计师
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简介: 这篇教程是一个非常具有实操性,同时讲解和步骤又非常详细的绘制3D立体卡通形象教程,立体感的营造使用了AI的网格渐变等工具,最终制作的效果可以和使用3D软件制作出来的效果PK。个人觉得是非常好的一个教程,给飞特网的朋友们推荐一下,喜欢的就给我好评啦! ... ... ... ...

版权申明:本文原创作者“祖琳”,感谢“祖琳”的原创经验分享!

这篇教程是一个非常具有实操性,同时讲解和步骤又非常详细的绘制3D立体卡通形象教程,立体感的营造使用了AI的网格渐变等工具,最终制作的效果可以和使用3D软件制作出来的效果PK。个人觉得是非常好的一个教程,给飞特网的朋友们推荐一下,喜欢的就给我好评啦!

来看看最终的效果图:

FEVTE编注:更多AI教程讨论及AI作品提交请到飞特网AI实例教程栏目:https://www.fevte.com/plan/ai/aisljc/

这只粉红小兔子形象是国外设计师通过3D软件渲染而成,本文是通过使用2D矢量工具illustrator去模拟逼真的3D效果。经常使用AI的小伙伴也可以试试哦~

下面将把绘画步骤进行拆解,按照全身形状—头脸部上色—五官上色—身体上色—四肢及尾巴上色的顺序来绘制。

Step1:创建全身基本型

使用我们常用的钢笔工具进行外型勾勒,绘制好每个元素的路径。为后续的网格上色做准备。

Step2:创建头部网格

然后可以用网格工具创建网点和网格线,只需要在需要创建网点的地方点击就可以了。如图:

需要注意的关键点:

如果形状比较简单且是规则型,如圆形的眼睛、嘴巴之类的,可以直接进行网格创建;

但如果形状比较不规则,如兔子的头部,填充时则会出现如下情况:网格形状不规则,甚至会出现节点跑出去的情况,如下图:

此时的处理应对方式是:可以先画一个矩形,然后转换成网格,然后套用在现有形状上。


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令彬
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最新评论

引用
小邪ShI发布于:2018-6-19 10:28
我一直不太懂3d的表现形式,下次有没有教大型插画的,类似于CG但没有那么复杂的。

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