版权申明:本文原创作者“祖琳”,感谢“祖琳”的原创经验分享!
这篇教程是一个非常具有实操性,同时讲解和步骤又非常详细的绘制3D立体卡通形象教程,立体感的营造使用了AI的网格渐变等工具,最终制作的效果可以和使用3D软件制作出来的效果PK。个人觉得是非常好的一个教程,给飞特网的朋友们推荐一下,喜欢的就给我好评啦!
来看看最终的效果图:
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这只粉红小兔子形象是国外设计师通过3D软件渲染而成,本文是通过使用2D矢量工具illustrator去模拟逼真的3D效果。经常使用AI的小伙伴也可以试试哦~
下面将把绘画步骤进行拆解,按照全身形状—头脸部上色—五官上色—身体上色—四肢及尾巴上色的顺序来绘制。
使用我们常用的钢笔工具进行外型勾勒,绘制好每个元素的路径。为后续的网格上色做准备。
然后可以用网格工具创建网点和网格线,只需要在需要创建网点的地方点击就可以了。如图:
如果形状比较简单且是规则型,如圆形的眼睛、嘴巴之类的,可以直接进行网格创建;
但如果形状比较不规则,如兔子的头部,填充时则会出现如下情况:网格形状不规则,甚至会出现节点跑出去的情况,如下图:
此时的处理应对方式是:可以先画一个矩形,然后转换成网格,然后套用在现有形状上。
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